こんばんは、おでんです。今回はフーさん主催の対戦オフ「第3回三矢オフ」に参加しましたので、記録も兼ねてパーティをご紹介しようと思います。よろしければご覧いただければ幸いです。

レンタルあります。サーフゴーのテラスは絶対氷の方が良いです、少なくともこのパーティには。
オフレポはこちら。
・経緯
レギュレーションHは、個人的にとても居心地のよいルールだと思っています。理由は以下の通りです。
1.ハバタクカミとパオジアンに代表される超高速ポケモンによる上からの運ゲー、大火力に怯えずに済む。
2.パオジアン以外の四災も意識せずに済み、これらを意識しすぎた歪んだ型の採用を見送ることができる。
3.上記の理由により、対面駒3枚の選出でも勝てる余地がある、USMの肌感に近い。
私が1番力を入れていた時代の環境に近いものを感じたため、当時のコンセプトを基に試作品を組みました。しかし結果としてはやや物足りないものに。理由としては簡単で、初手に出し負けた時のケアが全くないからです。
このような場合、とんぼがえりに代表されるような対面操作枠の採用が一般的かと思われます。しかし、その結果本来のコンセプトである対面選出ができなくなったのでは意味がないのです。どちらかを選ぶのではなく、どちらもできるようにすること。そうして初めてパーティは「改良」されるのです。
試作品の段階で非凡な能力を感じていたオオニューラを中心に考え、このポケモンの出し負けをなかったことにできるポケモンを探しました。必要な要素は以下の通り。
A.絶対必要なもの
1.オオニューラが攻守で特に不利になる、飛行と地面に耐性を持つこと。
2.オオニューラとの選出をしない場合でも、単騎で相手のポケモンと互角に渡り合えるスペックがあること。
3.対面操作ができること。
B.あればより望ましいもの
1.対面操作でオオニューラの圏内に押し込めるだけの火力。
2.オオニューラを止めに来る物理受けに強いこと。
3.上振れ要素があること。
レギュレーションHは全体的に単体のスペックが低めであり、味方のスペックが多少低くてもこの厳しい条件を満たせるポケモンがいると考えました。また、多少の欠点であれば目をつぶる方針を固めました。その結果、ヒートロトムとヒスイダイケンキが抜擢された次第です。
この2匹の加入により、対面選出による1-1交換のゲームと、対面操作枠の選出による自分だけ有利対面を維持できるゲームを試合中に「選択」できるようになります。最後にこの考えを付与して、パーティが完成しました。
・コンセプト
1.上振れ要素を自然に組み込む。
2.上振れ要素を能動的に活用する。
3.相手の安易な交代を咎める。
4.毎ターン確実に削る、有利対面を維持し続ける、起点にならない。
・個別の紹介
1.オオニューラ@きあいのタスキ

どくしゅ、ようき、テラスステラ
フェイタルクロー/インファイト/シャドークロー/ねこだまし
実数値: 155-182-81-54-100-189
努力値: 0-252-4-0-0-252
運勝ち製造機その1、と見せかけて普通に強いポケモン。
オオニューラというポケモンはフェイタルクローばかり指摘されますが、これは強さの要因の一面を表しているに過ぎません。速い格闘タイプが強いことは今更語るまでもなく、鋼タイプに勢いがあるレギュHではその優位性はより顕著です。
型は相手のタスキを潰し、どくしゅの試行回数を稼げるねこだまし+タスキ型。毒にしろ麻痺にしろ能動的に活かせる要素を入れているので、パーティ単位での連携によりハズレくじを意識して減らしています。
とはいえ、思っているより有利不利がはっきりしているポケモンであるのもまた事実です。実際、使用率上位4匹の中ではサーフゴーとカイリューにはあまり有利とは言えません。しかし毒無効のサーフゴーはともかく、カイリューに関してはフェイタルクローで交代にリスクを付与できます。対面構築は受け出しによる不利対面を嫌うので、安定行動で安易な交代を咎められるのは個人的にかなり評価が高いです。
当日の感想:当日はカイリューやガブリアスと当たることが多く、そこまで選出できませんでした。しかしながら、予選抜けの望みを繋ぐ最終戦にて、苦手なカイリューへのフェイタルクロー1回でねむりを引き、無償で突破してくれました。これが非常に大きく、選出は控えめなものの貢献度は高かったです。
2.ヒスイダイケンキ@とつげきチョッキ

きれあじ、いじっぱり、テラスフェアリー
ひけん・ちえなみ/せいなるつるぎ/クイックターン/ふいうち
実数値: 195-176-101-108-87-106
努力値: 236-252-4-0-12-4
技候補:アクアジェット
テラス候補:フェアリー(ブリジュラスの前で安定した行動保証、スケショの餌にならない、毒ほどではないが比較的耐性の相性が良い)
HD:C157イエッサン♂のテラスマジシャをチョッキ無しで確定耐え、C194ブリジュラスの+1エレクトロビームor素流星群を等倍チョッキ無しで確定耐え
ゲッコウガの生まれ変わり。サーフゴー絶対許さないマンでもあります。
オオニューラを使う上でサーフゴー対策は絶対に必要です。当初はヒートロトム1枚でしたが、ガチグマを見ると選出を躊躇ってしまうこと、イエッサン系統に厚くしておきたいことからダイケンキを採用しました。
元々はこだわりハチマキで採用していましたが、チョッキ枠だったセグレイブが抜けたことから持ち物を変更しました。後投げしやすくなる上技選択が可能なため、自信を持って秘剣千重波を押せるようになりました。
テラスタイプはフェアリーです。ヒートロトムもですが、スケイルショットの起点になることを避けるための選択です。ダイケンキの場合、対ブリジュラスにおいて相手視点の安定行動はりゅうせいぐんor電気技or格闘技で、1ターンの猶予を得られる点を評価しました。どくびしを回収できて耐性の噛み合わせが最高な毒も役割的に好相性ですが、ガブリアスをパーティ単位で苦手にしているため却下しました。
当日の感想:期待通り、サーフゴーに対して強く出られました。予選1戦目では技外しが負けに直結しましたが、ヤドキングのメガネ格闘テラバーストを耐えたりと、中々の粘りを見せてくれました。こちらも選出は控えめですが、選出した試合では十分活躍してくれました。
3.ヒートロトム@こだわりメガネ

ふゆう、ひかえめ、テラスフェアリー
ボルトチェンジ/テラバースト/オーバーヒート/ほうでん
実数値: 157-76-130-154-141-108
努力値: 252-0-20-116-108-12
HB:A120ヘイラッシャのウェーブタックルを確定耐え(多少余裕有り)
HD:C203サーフゴーのシャドーボールを2耐え
S:4振りロトム抜き
運勝ち製造機その2。パーティ最大の過労死枠でもあります。
シンプルなフルアタで広い技範囲と良耐性を持ち、ダイケンキ以上に対面性能が高いと評価しています。パーティのコンセプトである「対面での1-1交換とサイクル戦の両立」を担う、扇の要です。
特にサーフゴーに対して強く出られるよう、火力はそこそこに特殊耐久をやや厚めにしています。サーフゴーにわるだくみをされても1回は動けます。ボルトチェンジの負荷も中々高めで交代を強要しやすいのもあり、先発でも後発でも自然と選出できました。
サーフゴーの他、ウルガモスやテラスを切ってガブリアスに対抗してもらうことも多いです。ウルガモスは麻痺狙いでほうでんをぶんまわします。ほうでん、起点回避をしつつ運勝ちを押し付けられて火力もある最高の技です。
当日の感想:決勝トーナメントでは全試合選出するなど、大車輪の活躍でした。普段より気持ち強気にオーバーヒートを押すことで、受け出しされる地面タイプに負荷をかけられたと思います。また、テラバーストによるカイリューやガブリアスの撃破も決めてくれて、それだけに決勝で安易にオーバーヒートを押してしまったのは反省です。素テラバーストで様子見しても良かったです。
4.ブリジュラス@パワフルハーブ

がんじょう、おくびょう、テラス飛行
ラスターカノン/エレクトロビーム/あくのはどう/でんじは
実数値: 165-112-151-177-85-150
努力値: 0-0-4-252-0-252
運勝ち製造機その3。ジバコイルの意志を継ぐ者です。
かつて保険ジバコイルをぶん回していた自分が、このポケモンに手を出さないはずがありませんでした。私は良い人なのでじきゅうりょくは採用せず、がんじょう+でんじはで積みアタッカーを止めたり、+あくのはどうで強引な突破を可能な型に仕上げました。
技構成はこれ以外有り得ず、せいぜいりゅうせいぐんが候補に挙がる程度。替えるならでんじはかもしれませんが、Cが下がって起点になりやすいタイミングではでんじはが必要で、しかしラスターカノンもあくのはどうも切れる技ではないので泣く泣く切りました。その分重くなったガブリアスに抗うため、テラスは飛行を採用しました。
パーティの中でも数少ないブリジュラス対策枠で、ステルスロックの無さそうな相手には自信を持って選出してました。でんじはは上振れ要素になる他、単純に相手の足を奪えたり微妙な対面でとりあえず押すといった形で安定感向上にも一役買いました。普段はそんなに出さないですが、困った時は先発で…そんな塩梅の立ち位置です。
当日の感想:殆ど選出できておらず、また選出した試合はでんじはを2回外す等散々な結果でした。スケイルショットがパーティ全体で辛いのもあり、思い切ってじきゅうりょくでの採用にすべきだったかもしれません。
5.カイリュー @あつぞこブーツ

マルチスケイル、いじっぱり、テラスじめん
じしん/アイススピナー/しんそく/はねやすめ
実数値: 191-198-129-108-120-100
努力値: 196-204-108-0-0-0
技候補:からげんき、ワイドブレイカー、アンコール、けたぐり
HB:A182ガブリアス@ハチマキの逆鱗+鮫肌ダメージを確定耐え
セグレイブの意志を継ぐ者。ハチマキガブリアス絶対許さないマンでもあります。
完成前のパーティを回してもらった結果、ステロに弱いという意見が出ました。これは自身でも感じていた問題と同じ感想で、元々採用していたセグレイブに変えて抜擢しました。セグレイブは等倍でハチマキガブリアスのげきりんを耐える所まで物理に厚くしてあり、同様の役割を期待するカイリューにも当然同じ調整を施しました。
セグレイブと比較すると、しんそくの優先度の高さと技範囲の優秀さ、ステルスロックを踏まない点を高く評価しています。アイススピナーはイエッサン系統に強く出られる他、はねやすめは受け出しから相手の様子見で押したり味方が撒いた毒や麻痺の試行回数を稼ぐのにも有用です。他方、火傷無効で対ウルガモスが圧倒的に楽になる上、一致技を持っていることからテラスがなくても安定した打点を稼げるセグレイブも魅力的です。どちらを取るか判断に迷うところで、どちらでも使えるようパーティを準備していました。とつげきチョッキをダイケンキに回せるというメリットを買って、オフではカイリュー入を採用した次第です。
セグレイブと異なりブリジュラスの上を取れる可能性が皆無なので、そこは気になるところです。またオオニューラ同様ゴーストタイプを誘いやすい印象で、その点も対応が求められるでしょう。
当日の感想:テラスありきのポケモンなので、後発の受けコマとしての選出を心がけました。積んだアタッカーに対して死に出しして、いかにもテラスしんそくがありそうなハッタリで交代を促したりと、単純なスペックだけでは分かりにくい強みも感じることができました。
6.サーフゴー@こだわりスカーフ

おうごんのからだ、おくびょう
シャドーボール/ゴールドラッシュ/トリック/テラバースト
実数値: 163-72-115-185-111-149
努力値: 4-0-0-252-0-252
S:スケショカイリューの上を取るため最速
使用率上位4匹の中で、このポケモンだけは替えが効きません。
カイリュー、ガチグマ、ブリジュラスの3匹は、なんだかんだで役割の一部ないし大部分を代替できるポケモンが存在するのに対し、サーフゴーにはそのようなポケモンがいません。特性があまりにも強すぎるのが原因だと推測しています。お手軽に相手の搦手をシャットアウトできて攻守に優れ、逆に相手の動きを封じにいける…採用しない理由がありません。
こだわりスカーフを使う以上、厄介なスケイルショットやりゅうのまいカイリューを止めに行ける最速は譲れません。テラバーストについては特にブリジュラスやガチグマをぶん殴れるようにしています。
サーフゴーもまたヒートロトムと大変相性が良く、ダイケンキも加えることで往年のレヒレグロスヒトムに近い使用感を得られました。もちろんオオニューラやカイリューといった対面駒と併せて選出し、おにび等からの引き先になったりスイーパーになったりと、さすがに上位4匹の一角は伊達ではありません。
当日の感想:選出そのものはたくさんしました。決勝トーナメントではヒートロトム+カイリュー+サーフゴーばかりでした。配信卓で唯一テラスタルを切りましたが、あの時ほど鋼テラスが欲しかった場面はありません。また、トリックを適切に押す等の熟練が求められるポケモンだとも感じました。
・選出について
対面駒3枚選出もできますが、今は専らヒートロトムorダイケンキのいずれか1匹以上を選出する試合が殆どです。カイリューも受け駒として起用できるため、この3匹をいずれも選出しないという展開は通常ありません。
特に多いのがオオニューラ+ヒートロトム+サーフゴーorカイリューorブリジュラス。時点でオオニューラ+ダイケンキ+カイリュー。ヒートロトム+ダイケンキ+何かというサイクル寄りの選出も何度かしました。
・苦手なポケモン
1.ガチグマ暁、ガブリアス……特にガチグマ暁は硬い型だとかなり辛いです。
2.カイリュー……スケイルショットで対応できなくなるとまずいです。
・戦績
第3回三矢オフ準優勝(予選3-2、決勝トーナメント3-1)
・終わりに
以上となります。
練習の成果を発揮できて満足する反面、運の良さで助けられた場面が多数あるのもまた事実です。もっとダメージ感覚を磨いたり、定番の調整の意図を汲み取ったりと、地味な作業を繰り返す必要があります。
とはいえ、満足いく形には仕上がりました。レギュレーションHも残りわずかですが、何かの参考になれば幸いです。最後までご覧いただきありがとうございました。
・スペシャルサンクス
1.ミタリさん(試作段階のパーティを使ってもらい、こちらの使用感と比較して改善点を洗い出すのにご協力いただきました)
2.@コさん(フレ戦をしてもらい、意見をいただきました)
3.keyさん(昼休憩にルートビアをいただきました)
