兵どもが鍋の跡

お残しは許しまへんで。

【PokemonChampionsダブル】おでんの真剣:棒銀コノヨザル【レギュM-B(第58回つのおふ3位)】

 


こんにちは、おでんです。PokemonChampions、楽しいですね。
今回はランクバトル(ダブル)のM-5シーズン、第58回つのおふ(岡山県)で使ったパーティの記録を残します。何かの参考になれば幸いです。

 


・構築の経緯

まず、今回のパーティはいわゆるBIG6がベースになっています。このパーティはリザードン、ガブリアス、ドドゲザンorイダイトウが非常に強力で、残りの枠に選択の余地があると感じていました。

そんな折、私が主催する考察鯖でシビルドン(メガじゃない型)の試運転をすることになりました。ハイパーボール級まではすんなり行けたのですが、そこから全く勝てなくなり、半ばヤケクソ君にBIG6にシビルドンを入れたらあっさり勝てました。詳細は割愛しますが、この経験から「本命を通すためのポケモン」に注目するに至りました。

「本命を通す」とは、一貫を作るとか、自分の後発が相手の後発に有利になる状況のことを指します。相手の選出にかかわらずこちらの先発で数的優位を取り、相手の後発にも有利ならイージーウィン。不利でも後発で有利になり結局勝ち、という構想です。これを実現するには広大な技範囲と必要十分な火力が求められます。前者についてはシビルドンと一緒に試していたスカーフ型のコノヨザルが良いと感じましたが、単体では全くの火力不足。そのため、いのちのたまに持ち替えて1匹を確実に持っていくこととしました。

コノヨザルと、核となるリザードン、ドドゲザン、ガブリアス。これを補佐するエルフーンと、最後にオールラウンダーかつ相手の読み違いを期待してイッカネズミ。この6匹でパーティが完成しました。

 

・方針

1.コノヨザルの強攻で相手の選出に穴を開け、そこを起点に後発で逃げ切る。
2.予想外の型で相手のゲームプランを崩す。


・個別紹介

1.エルフーン @ きあいのタスキ


特性: いたずらごころ
性格: おくびょう
135-78-107(2)-129(32)-95-184(32)
ムーンフォース / おいかぜ / まもる / にほんばれ

なんのことはない普通のエルフーン。アンコールは、1番使いたい相手であるリキキリンに通らないので、代わりににほんばれを採用しています。
普通においかぜを展開して殴るのですが、パーティがガブリアスやカイリューにやや薄い構成のため、攻撃役としても重要です。雑に切らないようにしましょう。

2.メガリザードンY @ メガストーン


特性: ひでり
性格: ひかえめ
169(16)-111-113(15)-209(11)-135-144(24)
ねっぷう / ソーラービーム / ウェザーボール / まもる

メガ枠。試運転含めてリザードンミラーでは全て上を取れました。最速イダイトウ抜きです。
リザードン、この環境では最強格にもかかわらず命中不安なのがいただけませんね。今回はねっぷう全弾命中でしたが、長丁場で使う気にはなりませんね…。
実際大火力、そこそこの速さ、標準以上の特殊耐久は魅力で、なるべくねっぷうは押さないようにしていました。

3.イッカネズミ(4匹) @ こうかくレンズ


特性: テクニシャン
性格: ようき
149-127(32)-90-76-118(23)-156(11)
このゆびとまれ / まもる / ネズミざん / フェイント
S:最速ビビヨン抜き
HD:C211メガフラエッテのムーンフォースを、オーラ補正込で15/16耐え

オールラウンダー枠。SVのオーガポンをイメージしていただければと思います。
よく見るリザードンやフラエッテは高くても準速で、仮に最速でも耐えられる最低限の特殊耐久を持たせました。ガブリアスに関しては、無振りでも陽気ドラゴンクロー@いのちのたまを耐えられること、特性さめはだで良くて相打ちなため、考慮していません。
おはかまいり無効+このゆびとまれ持ちということで、ドドゲザンやリザードンと合わせて対イダイトウの要です。アタッカーとしても良し、補佐に回りつつ攻撃の隙を伺う立ち回りも良し。
本番では、準々決勝でヤミラミのおにびを受けながらもネズミざんで隣を殴りまくり、更には対ヤミラミの要であるドドゲザンも守る獅子奮迅の大活躍。過負荷になりやすいポケモンですが、さすがの一言でした。

4.コノヨザル @ いのちのたま


特性: まけんき
性格: いじっぱり
185-181(30)-100-63-114(4)-142(32)
インファイト / シャドークロー / れいとうパンチ / がんせきふうじ
HD:C209メガリザードンYの晴れ補正ウェザーボールを確定耐え(~184)

今回のビックリドッキリメカ。コノヨザルと引き換えに、後発の道を開きます。
ずっと、「2枚目のガブリアス」が欲しいと思っていました。BIG6ミラーではガブリアスがかなり重要と感じていて、別のポケモンで相手のガブリアスやフラエッテを処理してから自分のガブリアスでドドゲザンやリザードンを処理したいなと。それを実現するためには、上述の技範囲に加えて最低限の耐久が必要です。
特殊マスカーニャやアマルルガ、ガチゴラス等々探しましたが…コノヨザルが最後に残りました。ねこだまし無効かつ特性まけんきで急戦向き。等倍なら並大抵の攻撃を耐えられ、Sも遅めなリザードンやガブリアスをなんとか抜ける値を確保しています。火力にやや不満がありますが、弱点+いのちのたまでカバーします。

具体的には、自分の後発がガブリアスならその妨げになる相手のガブリアスを狙います。自分の後発がリザードンならガブリアスを狙います…アレ?
もちろんリザードンを狙うこともありますが、そもそも先発でリザードンを投げられることが少ないので。
格闘技は、つのおふを意識してやまあらしも試しました。しかし火力が絶望的に足りないことや、半端に耐えておいかぜターンを浪費するのはもったいないと思ってインファイトを採用しています。その辺はシャドーパンチでほんのり対策とします。無振りイダイトウくらいなら問題なくワンパンできますよ。

余談ですが、コノヨザルはSを落としたことで味方のリザードンより遅く動けます。これにより、対マフォクシーにてリザードンが隣のヤバソチャを焼き、コノヨザルがマフォクシーに一撃食らわせる線が残ります。


5.ドドゲザン @ オッカのみ


特性: まけんき
性格: いじっぱり
207(32)-198(25)-140-72-112(7)-72(2)
ドゲザン / ふいうち / アイアンヘッド / まもる
HD:C特化メガリザードンYの晴れ補正ウェザーボールを、オッカのみ込で最高乱数以外耐え
S:おいかぜ時、最速イダイトウ抜き

後発の要。トナメで大活躍しました。
データではオッカのみの採用率があんまり高くない(8/14時点で1~2%)ですが、今使うならヨプよりオッカをおすすめします。リザードンがねっぷうでついでに倒そうとしたところで余裕をもって耐えられるため、ドゲザン+1~2回分のダメージを追加で稼げます。終盤にイダイトウと当たる可能性が高いこのポケモンが、リザードンに臆せず動ける価値は非常に高いでしょう。またオオニューラを筆頭に格闘の採用率がやや下がっていること、ムクホークに関しては耐えたところで倒せないどころか回復されるため、勝てる相手に寄せていくこととしました。

準々決勝では初手で1匹を倒されてから後発として出陣。ヤミラミとイダイトウを貫き逆転勝利を演出しました。また3位決定戦では相手のトリックルーム最終ターンで2連まもるを決めてピンチを抜けるのに一役買っています。NNである「G(ギリギリ)チャンバラ」を体現する、土壇場での強さが光るポケモンでした。

6.ガブリアス @ ロゼルのみ


特性: さめはだ
性格: いじっぱり
215(32)-179(13)-119(4)-90-113(8)-131(9)
じしん / いわなだれ / ドラゴンクロー / まもる

普通のガブリアスです。安定感の塊です。
BIG6ミラーでは、選出じゃんけんを避けるためにいずれかのポケモンでこれを止める必要があると考えています。これを実現する手っ取り早い方法がロゼル持ちのガブリアスで、素のスペックの高さから先発後発いずれもいけると。リザードンを採用するなら使わない理由がありません。
とはいえ、どくづきはないため対フラエッテやエルフーンは任せられません。あくまで隣のアタッカーを、裏で処理できるまでに持ち込むのが第一の役割。コノヨザルやイッカネズミの採用理由にもあるように、ガブリアスの過負荷を取り除くことが、無理のないゲームプランの確立のために重要だと思います。


・選出

先発エルフーン+コノヨザル、後発色々:おいかぜ展開して、パパパッと殴って、終わり!コノヨザルで殴る相手を間違えると即死します。

先発イッカネズミ+コノヨザル、後発色々:相手のS操作が貧弱か、トリパっぽい時に使います。ムクホークに投げることもありますが、イッカネズミまもる+コノヨザルれいとうパンチで「なんとかなれ〜!」と心の中のハチワレを開放させます。


・苦手な相手

キラフロル:タスキ持ちが多いので、少ない被害で倒すのが難しいです。裏のムクホークに打点のあるリザードン、エルフーン、コノヨザルは、この2匹を苦手にしているのもつらいところ。

カイリュー:リザードンが苦手にしていて、倒すのにそれなりの対価が求められるポケモンは全体的に厳しいです。


・余談

つのおふは予選4-2だったのですが、2敗はもったいないミスによるものでした。もっと詰めを勉強せねば。

・おわりに

以上になります。
ベースよりもピーキーにはなりますが、試合数が限られているオフ向けの形に仕上がったかなとは思います。
BIG6というか、パワーキャラの集まったパーティは、地道な検討の積み重ねで伸びるのだなと学べました。来月のうみオフで使うかは未定ですが、これを糧にしたいと思います。

最後までご覧いただきありがとうございました。

ちなみに、来月ダブルのオフをやります。よろしければ参加や宣伝お願いします。

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